out vec4 sk_FragColor; uniform vec4 colorRed; uniform vec4 colorGreen; bool check_array_is_int_2_bi(int x[2]) { return true; } bool check_array_is_float_3_bf(float x[3]) { return true; } bool test_param_bff(float a[3], float b[3]) { return true && check_array_is_float_3_bf(b); } vec4 main() { float f[3]; float g[3]; int _3_b[2]; int _4_c[2]; int _5_d[2]; int _6_e[2]; int _7_f[2]; return ((((check_array_is_int_2_bi(_3_b) && check_array_is_int_2_bi(_4_c)) && check_array_is_int_2_bi(_5_d)) && check_array_is_int_2_bi(_6_e)) && check_array_is_int_2_bi(_7_f)) && test_param_bff(f, g) ? colorGreen : colorRed; }