OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_Clockwise OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise" OpName %main "main" OpName %y "y" OpName %_0_v "_0_v" OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing OpDecorate %_arr_float_int_2 ArrayStride 16 %bool = OpTypeBool %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input %void = OpTypeVoid %7 = OpTypeFunction %void %float = OpTypeFloat 32 %int = OpTypeInt 32 1 %int_2 = OpConstant %int 2 %_arr_float_int_2 = OpTypeArray %float %int_2 %_ptr_Function__arr_float_int_2 = OpTypePointer Function %_arr_float_int_2 %int_1 = OpConstant %int 1 %_ptr_Function_float = OpTypePointer Function %float %int_0 = OpConstant %int 0 %main = OpFunction %void None %7 %8 = OpLabel %y = OpVariable %_ptr_Function__arr_float_int_2 Function %_0_v = OpVariable %_ptr_Function__arr_float_int_2 Function %16 = OpLoad %_arr_float_int_2 %y OpStore %_0_v %16 %18 = OpAccessChain %_ptr_Function_float %_0_v %int_1 %20 = OpLoad %float %18 %22 = OpAccessChain %_ptr_Function_float %_0_v %int_0 OpStore %22 %20 OpReturn OpFunctionEnd