78 lines
976 B
GLSL
78 lines
976 B
GLSL
|
|
out vec4 sk_FragColor;
|
|
vec4 main() {
|
|
float _0_x = 12345.0;
|
|
++_0_x;
|
|
++_0_x;
|
|
++_0_x;
|
|
++_0_x;
|
|
++_0_x;
|
|
++_0_x;
|
|
++_0_x;
|
|
++_0_x;
|
|
++_0_x;
|
|
++_0_x;
|
|
++_0_x;
|
|
++_0_x;
|
|
++_0_x;
|
|
++_0_x;
|
|
++_0_x;
|
|
++_0_x;
|
|
++_0_x;
|
|
--_0_x;
|
|
--_0_x;
|
|
--_0_x;
|
|
--_0_x;
|
|
--_0_x;
|
|
--_0_x;
|
|
--_0_x;
|
|
--_0_x;
|
|
--_0_x;
|
|
--_0_x;
|
|
--_0_x;
|
|
--_0_x;
|
|
--_0_x;
|
|
--_0_x;
|
|
--_0_x;
|
|
--_0_x;
|
|
--_0_x;
|
|
_0_x = 0.0;
|
|
float _1_x = _0_x;
|
|
++_1_x;
|
|
++_1_x;
|
|
++_1_x;
|
|
++_1_x;
|
|
++_1_x;
|
|
++_1_x;
|
|
++_1_x;
|
|
++_1_x;
|
|
++_1_x;
|
|
++_1_x;
|
|
++_1_x;
|
|
++_1_x;
|
|
++_1_x;
|
|
++_1_x;
|
|
++_1_x;
|
|
++_1_x;
|
|
++_1_x;
|
|
--_1_x;
|
|
--_1_x;
|
|
--_1_x;
|
|
--_1_x;
|
|
--_1_x;
|
|
--_1_x;
|
|
--_1_x;
|
|
--_1_x;
|
|
--_1_x;
|
|
--_1_x;
|
|
--_1_x;
|
|
--_1_x;
|
|
--_1_x;
|
|
--_1_x;
|
|
--_1_x;
|
|
--_1_x;
|
|
--_1_x;
|
|
_1_x = 1.0;
|
|
return vec3(vec2(_1_x), 0.0).zxzy;
|
|
}
|