android13/external/skia/tests/sksl/inliner/InlineKeywordOverridesThres...

80 lines
983 B
GLSL

out vec4 sk_FragColor;
uniform vec4 colorGreen;
vec4 main() {
int y = 0;
int _0_x = y;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
y = _0_x;
int _1_x = y;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
y = _1_x;
return colorGreen;
}