117 lines
		
	
	
		
			1.8 KiB
		
	
	
	
		
			GLSL
		
	
	
	
			
		
		
	
	
			117 lines
		
	
	
		
			1.8 KiB
		
	
	
	
		
			GLSL
		
	
	
	
| 
 | |
| out vec4 sk_FragColor;
 | |
| uniform vec4 colorRed;
 | |
| uniform vec4 colorGreen;
 | |
| uniform float unknownInput;
 | |
| vec4 main() {
 | |
|     bool _0_expr = unknownInput > 0.0;
 | |
|     int _1_ok = 0;
 | |
|     int _2_bad = 0;
 | |
|     if (_0_expr) {
 | |
|         ++_1_ok;
 | |
|     } else {
 | |
|         ++_2_bad;
 | |
|     }
 | |
|     {
 | |
|         ++_1_ok;
 | |
|     }
 | |
|     if (true ^^ _0_expr) {
 | |
|         ++_2_bad;
 | |
|     } else {
 | |
|         ++_1_ok;
 | |
|     }
 | |
|     if (_0_expr) {
 | |
|         ++_1_ok;
 | |
|     } else {
 | |
|         ++_2_bad;
 | |
|     }
 | |
|     {
 | |
|         ++_1_ok;
 | |
|     }
 | |
|     if (_0_expr) {
 | |
|         ++_1_ok;
 | |
|     } else {
 | |
|         ++_2_bad;
 | |
|     }
 | |
|     if (_0_expr) {
 | |
|         ++_1_ok;
 | |
|     } else {
 | |
|         ++_2_bad;
 | |
|     }
 | |
|     if (false == _0_expr) {
 | |
|         ++_2_bad;
 | |
|     } else {
 | |
|         ++_1_ok;
 | |
|     }
 | |
|     if (true != _0_expr) {
 | |
|         ++_2_bad;
 | |
|     } else {
 | |
|         ++_1_ok;
 | |
|     }
 | |
|     if (_0_expr) {
 | |
|         ++_1_ok;
 | |
|     } else {
 | |
|         ++_2_bad;
 | |
|     }
 | |
|     if (_0_expr) {
 | |
|         ++_1_ok;
 | |
|     } else {
 | |
|         ++_2_bad;
 | |
|     }
 | |
|     {
 | |
|         ++_1_ok;
 | |
|     }
 | |
|     if (_0_expr ^^ true) {
 | |
|         ++_2_bad;
 | |
|     } else {
 | |
|         ++_1_ok;
 | |
|     }
 | |
|     if (_0_expr) {
 | |
|         ++_1_ok;
 | |
|     } else {
 | |
|         ++_2_bad;
 | |
|     }
 | |
|     {
 | |
|         ++_1_ok;
 | |
|     }
 | |
|     if (_0_expr) {
 | |
|         ++_1_ok;
 | |
|     } else {
 | |
|         ++_2_bad;
 | |
|     }
 | |
|     if (_0_expr) {
 | |
|         ++_1_ok;
 | |
|     } else {
 | |
|         ++_2_bad;
 | |
|     }
 | |
|     if (_0_expr == false) {
 | |
|         ++_2_bad;
 | |
|     } else {
 | |
|         ++_1_ok;
 | |
|     }
 | |
|     if (_0_expr != true) {
 | |
|         ++_2_bad;
 | |
|     } else {
 | |
|         ++_1_ok;
 | |
|     }
 | |
|     if (_0_expr) {
 | |
|         ++_1_ok;
 | |
|     } else {
 | |
|         ++_2_bad;
 | |
|     }
 | |
|     float _3_a = unknownInput + 2.0;
 | |
|     float _4_b = unknownInput * 2.0;
 | |
|     if (_3_a == _4_b) {
 | |
|         ++_2_bad;
 | |
|     } else {
 | |
|         ++_1_ok;
 | |
|     }
 | |
|     bool(_3_a = _4_b) || true;
 | |
|     if (_3_a == _4_b) {
 | |
|         ++_1_ok;
 | |
|     } else {
 | |
|         ++_2_bad;
 | |
|     }
 | |
|     return _1_ok == 22 && _2_bad == 0 ? colorGreen : colorRed;
 | |
| }
 |