45 lines
		
	
	
		
			568 B
		
	
	
	
		
			GLSL
		
	
	
	
			
		
		
	
	
			45 lines
		
	
	
		
			568 B
		
	
	
	
		
			GLSL
		
	
	
	
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| out vec4 sk_FragColor;
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| void main() {
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|     float z = 0.0;
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|     float _2_y = z;
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|     float _3_x = _2_y;
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|     ++_3_x;
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|     ++_3_x;
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|     ++_3_x;
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|     ++_3_x;
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|     ++_3_x;
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|     ++_3_x;
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|     ++_3_x;
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|     ++_3_x;
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|     ++_3_x;
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|     ++_3_x;
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|     ++_3_x;
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|     ++_3_x;
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|     --_3_x;
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|     --_3_x;
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|     --_3_x;
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|     --_3_x;
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|     --_3_x;
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|     _3_x = 42.0;
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|     _2_y = _3_x;
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|     sk_FragColor.x = z;
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| }
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