34 lines
		
	
	
		
			1.1 KiB
		
	
	
	
		
			GLSL
		
	
	
	
			
		
		
	
	
			34 lines
		
	
	
		
			1.1 KiB
		
	
	
	
		
			GLSL
		
	
	
	
| struct PS_INPUT
 | |
| {
 | |
|         float2 vPos: TEXCOORD0;
 | |
| };
 | |
| 
 | |
| float4 main(float inF1, float2 inF2, float3 inF3, float4 inF4, int2 inI2, PS_INPUT i) : COLOR
 | |
| {
 | |
|     float  oF1 = EvaluateAttributeSnapped(inF1, int2(8,15));
 | |
|     float2 oF2 = EvaluateAttributeSnapped(inF2, int2(0,1));
 | |
|     float3 oF3 = EvaluateAttributeSnapped(inF3, int2(3,10));
 | |
|     float4 oF4 = EvaluateAttributeSnapped(inF4, int2(7,8));
 | |
| 
 | |
|     oF1 += EvaluateAttributeSnapped(inF1, inI2);
 | |
| 
 | |
|     oF1 += EvaluateAttributeAtSample(inF1, 3);
 | |
|     oF2 += EvaluateAttributeAtSample(inF2, 3);
 | |
|     oF3 += EvaluateAttributeAtSample(inF3, 3);
 | |
|     oF4 += EvaluateAttributeAtSample(inF4, 3);
 | |
| 
 | |
|     oF1 += EvaluateAttributeAtSample(inF1, inI2.x);
 | |
| 
 | |
|     oF1 += EvaluateAttributeAtCentroid(inF1);
 | |
|     oF2 += EvaluateAttributeAtCentroid(inF2);
 | |
|     oF3 += EvaluateAttributeAtCentroid(inF3);
 | |
|     oF4 += EvaluateAttributeAtCentroid(inF4);
 | |
| 
 | |
|     oF2 += EvaluateAttributeSnapped(i.vPos, int2(0,1));
 | |
|     oF2 += EvaluateAttributeAtSample(i.vPos, 3);
 | |
|     oF2 += EvaluateAttributeAtCentroid(i.vPos);
 | |
| 
 | |
|     float4 color = float4(oF1, oF2.y, oF3.z, oF4.w);
 | |
|     return color;
 | |
| }
 |